Quarriors
Wir lieben Würfel! Das Herz der meisten Spieler schlägt höher, wenn sie schöne Würfel in die Hand bekommen und genau so ging es uns mit Quarriors, einem Deck-, nein – einem Dice-Building Game aus dem Hause Wizkids.
Bei Quarriors symbolisiert jeder Würfeltyp einen speziellen Kämpfertypus, den man für sich in die Schlacht ziehen lassen kann. Zu Spielbeginn erhält jeder Spieler eine handvoll Kraftwürfel sowie ein paar Unterstützerwürfel, die den schwächsten Kämpfertypus darstellen. Auf dem Tisch werden aus dem Kartendeck einige Karten aufgedeckt, die die sonstigen in diesem Spiel beschwörbaren Kämpfer oder Zauber darstellen.
Der Spielablauf ist nun relativ einfach: Zu Beginn seines Zugs nimmt der Spieler 6 Würfel aus seinem Beutel und wirft diese. Die Würfel haben zwei unterschiedliche Seitentypen. Zum einen können die Würfel das tropfenförmige Kraftsymbol zeigen, zum anderen das Kreaturen- oder Zaubersymbol. Als erstes werden die erwürfelten Kraftsymbole ermittelt und zusammengezählt. Diese Bilden als Währung für den Kauf neuer Würfel oder für die Beschwörung von Monstern oder das Wirken von Zaubern. Hat man nämlich mit einem seiner Würfel ein Kreaturen- oder Zaubersymbol erwürfelt, kann man diese durch den Einsatz der jeweiligen Kraftpunkte einsetzen.
Eine Kreatur zeichnet sich immer aus durch Ihre Kosten, Ihren Angriffs- und Ihren Verteidigungswert. Diese Werte sind immer direkt vom entprechenden Würfel abzulesen. Darüber hinaus hat jeder Kreaturentypus eine spezielle Fähigkeit, die auf der dazugehörigen Karte abgedruckt ist und die von Spiel zu Spiel schwanken kann.
Die einfachere Möglichkeit, seine Kraftpunkte auszugeben ist, diese in den Kauf von neuen Würfeln zu investieren. So wird der Inhalt des eigenen Würfelbeutels immer stärker. Die zweite Möglichkeit, seine Kraftpunkte auszugeben ist, eine erwürfelte Kreatur zu beschwören. Sobald dies geschehen ist, greift diese Kreatur sämtliche schon aktiven Kreaturen der Gegenspieler an. Ist hierbei Ihr Angriffswert höher als der Verteidigungswert der verteidigenden Kreatur, so ist diese besiegt und kommt auf den Friedhof. Wenn eine Kreatur bis zur nächsten Runde ihres Besitzers nicht besiegt wurde, kommt sie auch auf den Friedhof, bringt aber ihrem Besitzer eine bestimmte Anzahl an Ruhmpunkten.
Hat ein Spieler zu Beginn seines Zuges weniger als 6 Würfel in seinem Beutel, so nimmt er die noch enthaltenen auf seine Hand und packt alle Würfel von seinem Friedhof zurück in den Beutel, um danach auf die vollen 6 Würfel ziehen zu können.
Gewonnen hat der Spieler, der als Erstes die bei der aktuellen Spielerzahl notwendigen Ruhmpunkte erreicht hat.
Quarriors ist schnell und einfach zu lernen, hat aber dennoch eine gewisse Tiefe und bietet auf jeden Fall einen nicht unerheblichen Spaßfaktor. Die Spielmaterialien sind hübsch gestaltet und das ganze wird „in einer hübschen Dose“ (steht sogar drauf) geliefert. Insgesamt können wir Quarrios klar empfehlen, so man es denn noch zu realistischen Preisen finden kann.
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